Resposta oficial sobre a animação ruim de Dragon Ball Super – Entrevista com Yamamuro e Hayashida

Entrevista: O Passado, Presente e Futuro de Dragon Ball (01º de março de 2016)

Entrevista realizada pelo site Anime News Network

O Salón del Manga de Barcelona do ano passado, realizado em Barcelona de 29 de outubro a 1º de novembro, recebeu uma dupla fascinante de criativos dedicados ao mundo de Dragon Ball.

Tadayoshi Yamamuro, o diretor de animação de Dragon Ball Z, também trabalhou nas séries Super e Kai e no filme Batalha dos Deuses, antes de dirigir o filme Dragon Ball Z: O Renascimento de Freeza. Norihiro Hayashida é um produtor de anime experiente, supervisionando o filme Renascimento de Freeza e a segunda temporada de Dragon Ball Z Kai.

Nós nos sentamos com eles para falar sobre a situação atual de Dragon Ball, desde o novo material de anime até o futuro da série.

 

Vamos começar com a origem dessa nova onda de Dragon Ball. Você está satisfeito com a reação a Dragon Ball Kai?

Hayashida: Absolutamente. Kai foi incrivelmente positivo para a franquia, porque nos deu um ótimo ponto de partida para cada nova produção de Dragon Ball daqui para frente. Quando Dragon Ball Kai atingiu seu clímax, O Renascimento de Freeza foi anunciado, e a audiência de TV do Kai aumentou ainda mais. Então o novo filme também foi muito útil para o sucesso do Kai.

Durante a primeira parte do Kai, até derrotarem Cell, há muitas sequências redesenhadas com novos efeitos visuais. Esse esforço de restauração desaparece perto do fim da série, durante a saga Boo, em favor de uma restauração em HD da animação da série original.

Hayashida: Dez anos atrás, o governo japonês proibiu algumas formas de produção de animação, porque elas poderiam ser prejudiciais aos olhos. Havia uma técnica baseada na alternância de valores de cores em preto e branco para adicionar movimento a imagens estáticas que não é mais permitida. Essa técnica geralmente afeta a primeira temporada da série original Dragon Ball Z.

Então o que os animadores faziam era pegar a filmagem original e refazer quaisquer sequências que não pudessem ser usadas por causa dessa situação. Quer dizer, algumas dessas sequências não eram adequadas de qualquer maneira. Mas é por isso que há algumas cenas redesenhadas na primeira parte de Dragon Ball Kai.

Na minha opinião, prefiro a segunda temporada, pois ela preserva mais o programa original. No entanto, eu realmente não gosto da combinação de animação digital e celulóides, é um contraste muito estranho para mim.

Por que você decidiu trazer Freeza de volta à vida em Dragon Ball Z: O Renascimento de Freeza?

Yamamuro: Foi uma ideia de Akira Toriyama. Ele estava em um show do grupo japonês Maximum The Hormone quando eles começaram a tocar a música ‘F’, que é toda sobre Freeza. Foi quando ele teve a ideia de ressuscitar Freeza no novo filme. Claro, essa música também é tocada no filme!

Podemos esperar um filme Dragon Ball Z: O Renascimento de Cell, já que ele é o próximo vilão de Dragon Ball?

Yamamuro: (risos) Como animador, eu não gostaria disso, já que o design complicado do Cell é realmente difícil de desenhar. Quando ele está parado, sem problemas, mas quando está se movendo, por causa de todas as manchas em seu corpo, demora muito para desenhá-lo todas as vezes. Você tem que calcular como ele vai se mover perfeitamente, e então tem que verificar e verificar novamente o resultado todas as vezes. Isso dá muito trabalho!

Qual é então o futuro dos filmes de Dragon Ball?

Hayashida: Estamos esperando para ver o que acontece, mas pode haver algo acontecendo em breve.

Quando se trata dos novos filmes de Dragon Ball, vocês estão tentando atrair novos fãs ou estão mais focados em aproveitar o alto fator de nostalgia da série original?

Yamamuro: Esses novos filmes são destinados a ambos os públicos. Queremos atrair os fãs originais da primeira série, além de criar novos fãs por meio da introdução de novos personagens.

Ao assistir O Renascimento de Freeza, há algumas coisas que nunca são totalmente explicadas.

Yamamuro: Não será 100%, mas a maioria das coisas do filme que permanecem inexplicadas serão exploradas mais tarde em Dragon Ball Super.

Então, falando em Dragon Ball Super: o que houve com os problemas de animação que estão acontecendo?

Hayashida: As críticas que recebemos foram muito exageradas. Alguém colocou algumas sequências de vídeo que pareciam ruins na Internet, e as pessoas focaram nelas ao falar sobre uma série inteira. Você não pode criticar um produto inteiro olhando apenas algumas sequências.

Os animadores responsáveis ​​por essas cenas são novatos que acabaram de começar a trabalhar neste nível na indústria, o que significa que suas habilidades estão evoluindo agora. De qualquer forma, eles são bons animadores, e eu simplesmente não entendo por que eles são tão criticados dessa forma.

Você acha que a indústria japonesa está produzindo anime além de suas possibilidades?

Hayashida: Sim, esse é um dilema real. Há muitos novatos surgindo na indústria agora, e o tempo de produção é limitado. Essa é a razão pela qual a qualidade do anime se deteriorou um pouco. Por exemplo, nos Estados Unidos, há muito mais controle sobre o tempo de entrega permitido para uma produção animada, mas as coisas não funcionam da mesma forma para o Japão.

No Japão, o tempo de pós-produção foi reduzido cada vez mais a um nível insustentável. O diretor mal tem tempo para verificar o produto final. Não há tempo para revisão após todo o trabalho do processo de animação e, como resultado, a qualidade sofre.

Existe alguma solução para isso?

Hayashida: Isso vem acontecendo desde a introdução da tecnologia digital na produção de anime. Como os estúdios de anime usam todo o seu tempo na produção digital, eles confiam que o diretor pode levar menos tempo para fazer revisões.

É a mesma situação para todos os estúdios de anime: a pré-produção leva o mesmo tempo de sempre, o tempo de produção aumentou muito e o tempo de pós-produção diminuiu muito. Se não melhorarmos o sistema de trabalho, será difícil melhorar a qualidade.

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1 Comentário

  1. Allan

    “design complicado do Cell é realmente difícil de desenhar”
    Proxima pergunta deveria ter sido: Que tal contratar alguem que não odeie trabalhar?

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