Entrevista: O Passado, Presente e Futuro de Dragon Ball (01º de março de 2016)
Entrevista realizada pelo site Anime News Network
O Salón del Manga de Barcelona do ano passado, realizado em Barcelona de 29 de outubro a 1º de novembro, recebeu uma dupla fascinante de criativos dedicados ao mundo de Dragon Ball.
Tadayoshi Yamamuro, o diretor de animação de Dragon Ball Z, também trabalhou nas séries Super e Kai e no filme Batalha dos Deuses, antes de dirigir o filme Dragon Ball Z: O Renascimento de Freeza. Norihiro Hayashida é um produtor de anime experiente, supervisionando o filme Renascimento de Freeza e a segunda temporada de Dragon Ball Z Kai.
Nós nos sentamos com eles para falar sobre a situação atual de Dragon Ball, desde o novo material de anime até o futuro da série.
Vamos começar com a origem dessa nova onda de Dragon Ball. Você está satisfeito com a reação a Dragon Ball Kai?
Hayashida: Absolutamente. Kai foi incrivelmente positivo para a franquia, porque nos deu um ótimo ponto de partida para cada nova produção de Dragon Ball daqui para frente. Quando Dragon Ball Kai atingiu seu clímax, O Renascimento de Freeza foi anunciado, e a audiência de TV do Kai aumentou ainda mais. Então o novo filme também foi muito útil para o sucesso do Kai.
Durante a primeira parte do Kai, até derrotarem Cell, há muitas sequências redesenhadas com novos efeitos visuais. Esse esforço de restauração desaparece perto do fim da série, durante a saga Boo, em favor de uma restauração em HD da animação da série original.
Hayashida: Dez anos atrás, o governo japonês proibiu algumas formas de produção de animação, porque elas poderiam ser prejudiciais aos olhos. Havia uma técnica baseada na alternância de valores de cores em preto e branco para adicionar movimento a imagens estáticas que não é mais permitida. Essa técnica geralmente afeta a primeira temporada da série original Dragon Ball Z.
Então o que os animadores faziam era pegar a filmagem original e refazer quaisquer sequências que não pudessem ser usadas por causa dessa situação. Quer dizer, algumas dessas sequências não eram adequadas de qualquer maneira. Mas é por isso que há algumas cenas redesenhadas na primeira parte de Dragon Ball Kai.
Na minha opinião, prefiro a segunda temporada, pois ela preserva mais o programa original. No entanto, eu realmente não gosto da combinação de animação digital e celulóides, é um contraste muito estranho para mim.
Por que você decidiu trazer Freeza de volta à vida em Dragon Ball Z: O Renascimento de Freeza?
Yamamuro: Foi uma ideia de Akira Toriyama. Ele estava em um show do grupo japonês Maximum The Hormone quando eles começaram a tocar a música ‘F’, que é toda sobre Freeza. Foi quando ele teve a ideia de ressuscitar Freeza no novo filme. Claro, essa música também é tocada no filme!
Podemos esperar um filme Dragon Ball Z: O Renascimento de Cell, já que ele é o próximo vilão de Dragon Ball?
Yamamuro: (risos) Como animador, eu não gostaria disso, já que o design complicado do Cell é realmente difícil de desenhar. Quando ele está parado, sem problemas, mas quando está se movendo, por causa de todas as manchas em seu corpo, demora muito para desenhá-lo todas as vezes. Você tem que calcular como ele vai se mover perfeitamente, e então tem que verificar e verificar novamente o resultado todas as vezes. Isso dá muito trabalho!
Qual é então o futuro dos filmes de Dragon Ball?
Hayashida: Estamos esperando para ver o que acontece, mas pode haver algo acontecendo em breve.
Quando se trata dos novos filmes de Dragon Ball, vocês estão tentando atrair novos fãs ou estão mais focados em aproveitar o alto fator de nostalgia da série original?
Yamamuro: Esses novos filmes são destinados a ambos os públicos. Queremos atrair os fãs originais da primeira série, além de criar novos fãs por meio da introdução de novos personagens.
Ao assistir O Renascimento de Freeza, há algumas coisas que nunca são totalmente explicadas.
Yamamuro: Não será 100%, mas a maioria das coisas do filme que permanecem inexplicadas serão exploradas mais tarde em Dragon Ball Super.
Então, falando em Dragon Ball Super: o que houve com os problemas de animação que estão acontecendo?
Hayashida: As críticas que recebemos foram muito exageradas. Alguém colocou algumas sequências de vídeo que pareciam ruins na Internet, e as pessoas focaram nelas ao falar sobre uma série inteira. Você não pode criticar um produto inteiro olhando apenas algumas sequências.
Os animadores responsáveis por essas cenas são novatos que acabaram de começar a trabalhar neste nível na indústria, o que significa que suas habilidades estão evoluindo agora. De qualquer forma, eles são bons animadores, e eu simplesmente não entendo por que eles são tão criticados dessa forma.
Você acha que a indústria japonesa está produzindo anime além de suas possibilidades?
Hayashida: Sim, esse é um dilema real. Há muitos novatos surgindo na indústria agora, e o tempo de produção é limitado. Essa é a razão pela qual a qualidade do anime se deteriorou um pouco. Por exemplo, nos Estados Unidos, há muito mais controle sobre o tempo de entrega permitido para uma produção animada, mas as coisas não funcionam da mesma forma para o Japão.
No Japão, o tempo de pós-produção foi reduzido cada vez mais a um nível insustentável. O diretor mal tem tempo para verificar o produto final. Não há tempo para revisão após todo o trabalho do processo de animação e, como resultado, a qualidade sofre.
Existe alguma solução para isso?
Hayashida: Isso vem acontecendo desde a introdução da tecnologia digital na produção de anime. Como os estúdios de anime usam todo o seu tempo na produção digital, eles confiam que o diretor pode levar menos tempo para fazer revisões.
É a mesma situação para todos os estúdios de anime: a pré-produção leva o mesmo tempo de sempre, o tempo de produção aumentou muito e o tempo de pós-produção diminuiu muito. Se não melhorarmos o sistema de trabalho, será difícil melhorar a qualidade.
1 Comentário
Allan
“design complicado do Cell é realmente difícil de desenhar”
Proxima pergunta deveria ter sido: Que tal contratar alguem que não odeie trabalhar?