Game Guides
Meados dos anos 80, Japão.
Em meio ao milagre econômico japonês, na esteira da popularização dos
computadores pessoais, os vídeos games passavam a ser um bem de consumo tão
indispensável na casa das pessoas quanto a televisão. No país do mangá, as
grandes editoras e seus mangakás, apercebendo-se disso, passaram a licenciar uma
infinita gama de personagens e histórias de sucesso que agora, além do papel e
da televisão, passavam a figurar em jogos para consoles domésticos. A editora
Shueisha foi uma das grandes pioneiras nesse novo mercado, e valendo-se de suas
publicações com tiragens na casa dos milhões, passou a promover esse jogos e
produtos correlatos as histórias que figuravam periodicamente em suas páginas.
Dr. Slump por exemplo, teve cerca de 4 jogos lançados em menos de um ano: em
1983 para ARCADIA e em 1984 para PC 8801, PC 6001 e SHARP X1, sendo que os jogos
foram desenvolvidos por 3 sofhouses diferentes: a BANDAI (para ARCADIA), PONYCA
(para PC 8801) e ENIX (PC 6001 e SHARP X1).
No ano de 1983, o console
de 8 bits da NINTENDO, o FAMICOM (NES) era uma verdadeira febre no Japão, só para se ter uma idéia, no
dia de lançamento do FAMICOM, em 15 Julho desse mesmo ano, foram vendidas 150.000
mil unidades do console. Em 1984, revistas especializadas no console passaram a
ser editadas. Em sua grande maioria, eram revistas publicadas por editoras
menores e que tratavam de trazer em suas páginas reviews repletos de screen shots dos jogos recém lançados. A vida dessas revistas foi muito curta
e muitas não passaram da décima edição e o motivo disso era muito simples, já
que a
quantidade de jogos recém lançados para o FAMICOM não era grande o suficiente
para sustentar de novidades as revistas publicadas nesses moldes. Afinal, entre
1983 e 1985 foram lançados apenas 98 jogos para o FAMICOM. Dentre essas revistas
vale destacar as pioneiríssimas "Family Computer Large Picture Book", da editora Tokuma Shoten e a "Family Computer Large Encyclopedia", da editora Keibunsha.
Abaixo a capa da primeira edição de ambas publicações.
Em dezembro de 1984, a Hudson Soft, no embalo das vendas de Lode Runner para o console da Nintendo, deu um tiro no escuro investindo em um novo molde de publicação, visando um público mais específico. A Hudson revolveu publicar uma edição que trazia um review completo do game, uma espécie de manual muito melhor do que o que vinha com o jogo Lode Runner. E esse foi o primeiro game guide publicado, porém a prática da própria softhouse publicar um game guide é algo que pouco se repetiu.
Em 1985, muitas das
revistas que traziam reviews de dezenas de jogos, foram canceladas e essas
editoras menores em conjunto com as softhouses passaram a publicar game guides dos jogos
de maior sucesso. Entretanto, a publicação desses game guides dependia não só de
contratos junto às softhouses que desenvolviam o jogo, dependia também de outros
possíveis detentores dos direitos sobre o mesmo. Sendo assim, nesse primeiro
momento essas editoras menores publicaram apenas game guides de jogos não
baseados em mangás. Posteriormente, caberiam as próprias editoras, que
licenciavam seus personagens em games para o FAMICOM e outros consoles, esse
trabalho.
A Shueisha estava
engatinhando no que se refere a publicações referente a jogos. Em 4 de Dezembro
de 1985, foi lançada a revista ”Family Computer God Fist Secret Principles Large
Complete Book”, sendo que a segunda edição da revista foi às bancas apenas alguns meses
depois, em 31 de Maio de 1986 e tratava exclusivamente do fenômeno recém lançado,
Dragon Quest.
No ano de 1986, Dragon
Ball estreava na TV e agora o que era um sucesso editorial e um dos carros
chefes da revista de maior tiragem da Shueisha (a Weekly Shounem Jump), começava
a ganhar os ares de maior fenômeno da indústria de entretenimento japonês. Em 27
de Novembro desse mesmo ano, Dragon Ball teve lançado seu primeiro jogo para
FAMICOM, o clássico Dragon Ball Shenron no Nazo. Pouco depois de seu lançamento, em
15 de Dezembro, a Shueisha lançava nas bancas a terceira edição da ”Family
Computer God Fist Secret Principles Large Complete Book”, sendo que Dragon Ball Shenron
no Nazo era o jogo que figurava em suas páginas.
Desde então, a maioria dos
games de Dragon Ball, independentemente do console, tiveram um game guide
publicado no Japão. A partir de Agosto de 1993, os game guides da Shueisha
deixaram de ser publicados como Jump Comics Selection e passaram a ser
publicados sob o selo de sua mais nova revista mensal, a VJUMP. Os game guides
sob o selo VJUMP são publicados no formato A5 (14,9 cm x 21 cm) sendo
ligeiramente maiores que seus predecessores que tinham o formato B6 (12.6 cm x
18.25 cm).
Não sabemos dizer
especificamente o porquê de nem todos os jogos de Dragon Ball tiveram game guides
publicados. Pode ser por uma questão contratual da Shueisha junto aos detentores
de direito sobre o jogo e a marca ou simplesmente por uma questão momentânea de
mercado.
Na lista abaixo temos as
capas de todos os game guides de Dragon Ball publicados até o presente momento,
incluindo os dois jogos da série Famicom Jump. Vale lembrar que o crocodilo
pirata que ilustra a capa do game guide do Famicom Jump Hero Retsuden é o
Captain Gyao um personagem criado sob encomenda da Shueisha pelo Toriyama para as
comemorações dos 20 anos da Weekly Shounen Jump. Clique nas imagens para
ampliá-las.
NES -
JCS |
NES - JCS |
NES -
JCS |
NES - JCS |
NES -
JCS |
NES -
JCS |
SNES -
JCS |
NES -
JCS |
SNES -
JCS |
NES -
VJUMP |
SNES
- VJUMP
|
SNES -
VJUMP
|
GB - VJUMP |
PSX -
VJUMP |
SNES/ PSX - VJUMP |
GBC
- VJUMP
|
PSX2 -
VJUMP |
PS2 -
VJUMP |
GBA -
VJUMP
|
GBA -
VJUMP
|
PS2 -
VJUMP
|
DS
- VJUMP
|
DS -
VJUMP
|
PS2 - VJUMP
|
DS -
VJUMP
|
PSX2 -
VJUMP |
PS2 -
VJUMP
|
PS2 -
VJUMP
|
DS -
VJUMP
|
DS
-
VJUMP
|
DS
- VJUMP
|
Wii/ PS2 - VJUMP
|
DS -
VJUMP |
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PS3/ X360
- VJUMP
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