Playstation 2 Dragon Ball Z – Budokai Estilo: Luta Lançamento: Japão, Europa e EUA Data: 20 de Novembro de 2002 (data oficial – 29 de Novembro de 2002) na Europa; 4 de Dezembro de 2003 no EUA e 13 de Fevereiro no Japão Produtora: Dimps/ Bandai e Infogrames (distribuidora) Bem… há muito tempo, a maioria…
Games – SATURN DBZ Shin Butoden (ドラゴンボールZ 真武闘伝 / Doragon Bōru Zetto Shin Butōden) Estilo: Luta Data: 17 de Novembro de 1995 Developer: TOSE Software Company Publisher: BANDAI Licenciadores: Bird Studio/ Shueisha/ Fuji TV/ Toei Animation/ SEGA O mais completo jogo de luta de Dragon Ball já lançado. Com 27 personagens, você pode optar entre…
Games – PSP Dragon Ball Z: Shin Budokai (ドラゴンボールZ 真武道会 / Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai ) Relançamentos: Greatest Hits – Dragon Ball Z: Shin Budokai (EUA); Platinum: Dragon Ball Z: Shin Budokai (Europa) Estilo: Luta Data: 7 de Março de 2006 (EUA); 20 de Abril de 2006 (Japão e Coréia); 25 de Maio de…
Games – Game Boy Cult Jump Data: 10 de Setembro de 1994 Estilo: RPG QUIZ Developer/ Publisher: BANDAI Licenciadores: Shueisha/ Nintendo O rei do mundo JUMP foi aprisionado em um castelo distante!!! Cabe a você, leitor da Shounen Jump, utilizar-se de todos os seus conhecimentos acerca das obras ali publicadas para vencer seus adversários e resgatar…
Famicom/ Nintendo Dragonball Shenron no Nazo (ドラゴンボール 神龍の謎 / Doragon Bōru: Shenron no Nazo) Dragonball Le Secret du Dragon Estilo: Ação Data: 27 de Novembro de 1986 (Japão); 1988 (França) Developer: TOSE Software Company Publisher: BANDAI Licenciadores: Bird Studio/ Shueisha/ Fuji TV/ Toei Animation/ Nintendo Preço: ¥ 4.500 Este jogo é o 1ro da série…
Game Guides Meados dos anos 80, Japão. Em meio ao milagre econômico japonês, na esteira da popularização dos computadores pessoais, os vídeos games passavam a ser um bem de consumo tão indispensável na casa das pessoas quanto a televisão. No país do mangá, as grandes editoras e seus mangakás, apercebendo-se disso, passaram a licenciar uma…
Finalizando a série de entrevistas, criador de Hellsing, Kouta Hirano, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 17” em abril de 2004. Confira tradução: Você pode fazer um Kamehameha se trabalhar nisso. Olhando de canto de olho para os meus colegas…
Criador de Excel Saga, Koshi Rikudo, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 16” em março de 2004. Confira tradução: A primeira coisa que eu lembro é a cena de um garoto com um rabo cortando lenha e gritando “Supopopo-!”. Mais…
Criadora de Love Wan, Ryo Azuki, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 15” em fevereiro de 2004. Confira tradução: Aqui está o meu ranking de personagens que eu amo em Dragon Ball. 1º lugar: Bulma!! 2º lugar: Mestre Kame!! Aliás,…
Criador de Claymore, Norihiro Yagi, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 13” em dezembro de 2003. Confira tradução: Quando se trata da cena mais chocante de Dragon Ball… Eu acho que, dependendo da pessoa, uma variedade de cenas podem vir…
Criador de Happy World!, Kenjiro Takeshita, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 12″ em novembro de 2003. Confira tradução: “Pafu Pafu”. Essas palavras, que subitamente entraram no meu cérebro na 6ª série, perturbaram muito meu coração. Tendo sido criado em…
Criador de Dragon Drive, Kenichi Sakura, fala sobre o impacto que Dragon Ball teve na sua infância. Entrevista e ilustração foram publicadas na “Dragon Ball Children Volume 11” em outubro de 2003. Confira tradução: Tendo conversado com os meus pais dizendo “Ki-n”, “N’cha!” e “Hoyo” (bordões da Arale de Dr. Slump), eu apenas adoro Toriyama-sensei…